昨年からタイムトラベル系の映画にハマり、矛盾を探したり考察をする事が趣味になった。このジャンルを更に楽しむため、様々な作品のパターンや特徴を考察、定義、分類してみた。主な考察の対象は映画作品だが、参考事例に漫画やアニメ作品も取り扱う。
なお、本記事タイトルはドニー・ダーコからの引用。
タイムトラベルの定義
“タイムトラベル”と、それに類似する言葉について定義付けて分類した。
- タイムトラベル Time Travel
- 何らかの方法や理屈によって、現時点から過去や未来へ移動する現象や行為。
- 直訳すると”時間旅行”だが、本考察では”時間移動”と記す。
- タイムスリップ Time Slip
- 本考察は、この言葉を基本的に使用しない。
- 一般的には”タイムトラベル”と同義に使われる事が多いが、”スリップ=滑る”という言葉のイメージから”偶発的に発生して巻き込まれた”という意味合いを含んで使われる場合もある。
- 和製英語
- タイムスリップ Time Warp
- 本考察は、この言葉を基本的に使用しない。
- 一般的には”タイムトラベル”と同義に使われる事が多いが、”ワープ=歪み”という言葉のイメージから、”時空の歪みを発生させて時間移動した”という科学的理屈を強調するために使われる場合もある。
- 和製英語
- タイムリープ Time Leap
- 現時点から、過去や未来へ自分の意識が移動する現象や行為。
- 意識は移動先の時代にいる自分の肉体に乗り移る。肉体は移動しない。
- タイムトラベル作品のサブジャンルの1つ。
- 「リープ=跳ぶ」、和製英語、”時をかける少女”が初出の言葉らしい。
- タイムループ Time Loop
- 一定の条件下で、同じ時間・期間を何度も体験する現象や行為。
- タイムトラベル作品のサブジャンルの1つであり、”タイムリープ”の一種。
- 「ループ=繰り返し」
時間移動する対象物
時間移動によって運ばれる対象物を、大きく3つに分類した。
- 物体
- 人間や生物の身体、衣服、道具、乗物などの有形物が時間移動する。
- ドラゴンボール(トランクスの乗るタイムマシン)
- プロジェクト・アルマナック(父の設計したタイムマシン)
- 12モンキーズ(タイムマシンで人間を転送)
- LOOPER(タイムマシンで被処刑人と報酬を転送)
- プリデスティネーション(管理局のタイムマシン)
- ランゴリアーズ(乗客を載せた飛行機)
- 侍タイムスリッパー(武士)
- 人間や生物の身体、衣服、道具、乗物などの有形物が時間移動する。
- 意識
- 自分の意識(精神)のみが時間移動する。意識は移動先の時代に居る自分の肉体へ乗り移る。
- 同じ時間に二人以上の自分が存在することはない。
- 時間移動する先は、自分が生存している期間のみに限定される。
- ”タイプリープ作品”のほぼ全てに該当し、過去へ戻って”人生のやり直し”をする展開が多い。
- “タイムループ“は”タイムリープ“の一種で、設定や条件がより限定的。タイムリミットを経過するか、本人が死んでしまうと、振り出し時点の肉体へ意識が戻る展開が多い。
- オール・ユー・ニード・イズ・キル
- 恋はデジャ・ブ
- ドニー・ダーコ
- ミッション8ミニッツ(正確にはタイムループではない。仮想空間に造られた過去の世界へ何度も潜入する設定のため実時間は巻き戻っていない。)
- 情報
- 現在に留まりながら、過去や未来の情報を授受する。
- 送信限定:自分の知る情報やメッセージを別の時代へ送り、相手側を助ける。
- インターステラー:”事象の地平線”で得た観測情報を5次元世界から娘に宛て送信
- 受信限定:別の時代から送られた情報やメッセージをヒントに、これから起きる危機を回避する展開が多い。予知夢や霊視、サイコメトリーなど、超能力を用いる方法が多い。
- デッドゾーン:サイコメトリーで未来を予知
- 送受信:双方向から情報やメッセージの交換が可能。
- オーロラの彼方へ:無線機を使い過去の父親と会話
時間移動の理屈
どのような方法または原因によって時間移動が可能なのか?。大きく4つに分類した。
- 科学力
- 時間移動を可能にする機械装置(=タイムマシンと呼ばれるモノ)を使用して、時間移動する。
- 対象物は”物体”である事が多い。
- 現代または近未来の人類によって発明・製造された装置を用いる。
- ドラゴンボール(トランクスの乗るタイムマシン)
- プロジェクト・アルマナック(父の設計したタイムマシン)
- 12モンキーズ(未来で開発されたタイムマシン)
- プリデスティネーション(管理局のタイムマシン)
- ミッション8ミニッツ(米軍科学者が構築した仮想現実世界)
- 異星人、超古代文明、遥か遠い未来の人類など、別の文明が有する人類未知の科学力を利用する。
- スローターハウス5(トラファルマドール星人に与えられた能力)
- 超能力
- 登場人物固有な超能力を用いて、時間移動する。
- 先天的能力:親や先祖から遺伝、など
- バタフライ・エフェクト(父から遺伝)
- X-MEN:フューチャー&パスト(ミュータント能力)
- ファイブ・デビルズ(特殊な嗅覚)
- 後天的能力:自ら修得した、他者から与えられた、など
- 自然の摂理
- 不明
- 時間移動した理屈について作品内で解明できなかった、または全く言及がない。
- 無自覚の超能力や、神様のような超越した存在による仕業を仄めかす場合もある。
タイムマシンの形態
タイムマシンの形態は大きく3つに分類した。
- 固定型
- 据置型の大型装置で、簡単に運搬や移設できない。
- 装置に納めた人間や物を転送する。
- 装置のある場所からしか転送できないため、元の時代へ戻れない事例も多い。
- 12モンキーズ(未来で開発されたタイムマシン)
- ミッション8ミニッツ(米軍施設の装置)
- 携帯型
- 小型で簡単に持ち運びが可能。
- そのため、どの場所からでも時間移動できる。
- プロジェクト・アルマナック:父の設計したタイムマシン
- プリデスティネーション(管理局のタイムマシン)
- 乗物型
- やや大型のため保管・格納に難はあるが、交通手段にも利用できるので便利。
- ドラゴンボール:トランクスの乗るタイムマシン
- やや大型のため保管・格納に難はあるが、交通手段にも利用できるので便利。
ストーリーの展開と目的
タイムトラベル作品のストーリー展開と主人公の目的を、大きく3つのパターンに分類した。
- 解決型
- ある問題を解決することが目的で、その手段として時間移動する。
- 問題の内容は、個人的な事情から、世界規模の危機まで、大小様々。
- タイムリープ作品の殆どは、この型に該当する。
- 現在から過去:プロジェクト・アルマナック(学生生活の充実)、ドニー・ダーコ(並行世界の修復)、ミッション8ミニッツ(爆弾事件の捜査)、X-MEN:フューチャー&パスト(ミュータントの滅亡阻止)、ファイブ・デビルズ(母の過去を探る)
- 過去から現在:
- 現在から未来:
- 未来から現在:ドラゴンボール(人造人間打倒)、12モンキーズ(殺人ウイルスの調査)
- 過去/現在/未来を自由に往来:バタフライ・エフェクト(初恋相手の幸福)、プリデスティネーション(爆弾魔の追跡など)
- 帰還型
- 適応型
因果の概念(矛盾の解決法)
時間移動によって生じる因果関係の変更や矛盾について、解決・解釈する方法を大きく5つの分類した。
過去への干渉による現在・未来への影響を例にまとめる。
- 派生型
- 余波型
- 原因を変えると、結果も変わる。
- いわゆる”バタフライ効果”と呼ばれる現象が発生する概念。
- 時間軸(世界)はただ一つのみ存在する。
- 過去で干渉によって生じた影響が、現在・未来に反映され歴史や環境が上書きされる。
- 矛盾が生じ易く、解決し難い。
- タイムトラベル作品の醍醐味を味わえる。
- バタフライ・エフェクト(歴史改変する度に悪い結果へ…)
- プロジェクト・アルマナック(歴史改変する度に悪い結果へ…)
- 恋はデジャ・ブ(クリア条件不明だが自分自身が変わったことでループを脱出)
- X-MEN:フューチャー&パスト(ミュータントが全滅する世界は無くなり、新たな時間軸で続編製作)
- 不変型
- 帰着型
- 原因を変えても、結果は変わらない。
- 因果関係の原因を除去しても、同じ結果が生じる概念。
- 原因を除去しても、以前と異なる新たな原因が生じて、同じ結果へ辿り着く。
- 因果の途中段階で阻止しても、異なる経路から同じ結果に辿りつく。
- 自浄作用で収束する”余波型”とも言えるし、大局的に見れば”不変型”とも言える。
- 矛盾は生じ難い。
- 既決型
- 巨視的に捉えれば原因も結果も変わらない。変わることも初めから決まっている。
- 時間移動や歴史改変も必然の事象とする概念。
- “循環思想”(卵が先か、鶏が先か)や”宿命論”などを盛り込んだ哲学性の強い作品に多い。
- 矛盾が生じても、人智を超えたレベルでは整合している。あるいは”些細なバグ”程度に扱われる。
- プリデスティネーション(ジョンの宿命)
因果の変化(親殺しのパラドクスの解決方法)
過去の事象を改変した場合、どのように因果が変化するか?。親殺しのパラドクスを題材に解決方法の例を挙げる。
問)自分が産まれた以前の時代へ遡り、母親になる予定の人物を殺した場合、どのような影響・変化が起きるのか?
- 派生型
- 自分が誕生しない時間軸の世界が派生する。
- 元に居た現在世界(A)は、何も変わらない。
- 新たに派生した世界(B)では、自分は誕生しない。
- もしも世界(A)に戻れなければ、存在の痕跡すらない世界(B)で生き続ける事になる。
- 余波型
- 現在まで続く歴史が上書きされ、自分が誕生しない世界へ変更される。
- 自分自身の存在(肉体と精神)が消滅する。または別の人間・生物に変わってしまう。
- 母を殺す⇨自分は誕生しない⇨母を殺す者は誕生しない⇨母を殺せない。という矛盾が生じる。
- 自己防衛と矛盾解消のために、歴史の再修正へ行動を移す。
- 不変型
- 例1)母を護衛する者が現れて邪魔をされる。凶器の銃や爆弾が故障して作動しない。などの障害が何度も続いた結果、殺害を諦めて現代へ帰る。
- 例2)殺害に成功したと思い現代に帰還したが、死んだように見えただけで実はまだ生きていた。あるいは殺したのは別人だった。
- 帰着型
- 自分は別の母親から産まれた事に歴史が上書きされる。
- 母親(原因・経路)が変わっても、自分の誕生(結果)には変わりない。
- 既決型
- 例1)母を殺すと歴史は上書きされ、自分はこの世界には存在しない(歴史的、社会的に痕跡の無い)人間になりながら生き続ける(バグとして残り続ける)。
- 例2)母親を殺すと歴史は上書きされ、自分の存在(肉体、精神、歴史的痕跡)が完全に消滅。母親を殺した者は正体不明のまま。
- 例3)実は、元々の歴史では母親は若い頃に何者かに殺されるはずだったが、誰かが行った時間移動によって、生き延びて自分を出産する歴史に改変(上書き)されていた。若い母親を殺せば、産まれるはずのない存在だった自分自身の手によって歴史の修正(再上書き)を果たすことになる。

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