タイムトラベル映画の哲学 ※随時更新中

昨年からタイムトラベル系の映画にハマり、矛盾を探したり考察をする事が趣味になった。このジャンルを更に楽しむため、様々な作品のパターンや特徴を考察、定義、分類してみた。主な考察の対象は映画作品だが、参考事例に漫画やアニメ作品も取り扱う。

なお、本記事タイトルはドニー・ダーコからの引用。

タイムトラベルの定義

“タイムトラベル”と、それに類似する言葉について定義付けて分類した。

  • タイムトラベル Time Travel
    • 何らかの方法や理屈によって、現時点から過去や未来へ移動する現象や行為。
    • 直訳すると”時間旅行”だが、本考察では”時間移動”と記す。
  • タイムスリップ Time Slip
    • 本考察は、この言葉を基本的に使用しない。
    • 一般的には”タイムトラベル”と同義に使われる事が多いが、”スリップ=滑る”という言葉のイメージから”偶発的に発生して巻き込まれた”という意味合いを含んで使われる場合もある。
    • 和製英語
  • タイムスリップ Time Warp
    • 本考察は、この言葉を基本的に使用しない。
    • 一般的には”タイムトラベル”と同義に使われる事が多いが、”ワープ=歪み”という言葉のイメージから、”時空の歪みを発生させて時間移動した”という科学的理屈を強調するために使われる場合もある。
    • 和製英語
  • タイムリープ Time Leap
    • 現時点から、過去や未来へ自分の意識が移動する現象や行為。
    • 意識は移動先の時代にいる自分の肉体に乗り移る。肉体は移動しない。
    • タイムトラベル作品のサブジャンルの1つ。
    • 「リープ=跳ぶ」、和製英語、”時をかける少女”が初出の言葉らしい。
  • タイムループ Time Loop
    • 一定の条件下で、同じ時間・期間を何度も体験する現象や行為。
    • タイムトラベル作品のサブジャンルの1つであり、”タイムリープ”の一種。
    • 「ループ=繰り返し」

時間移動する対象物

時間移動によって運ばれる対象物を、大きく3つに分類した。

  1. 物体
  2. 意識
    • 自分の意識(精神)のみが時間移動する。意識は移動先の時代に居る自分の肉体へ乗り移る。
    • 同じ時間に二人以上の自分が存在することはない。
    • 時間移動する先は、自分が生存している期間のみに限定される。
    • タイプリープ作品”のほぼ全てに該当し、過去へ戻って”人生のやり直し”をする展開が多い。
    • タイムループ“は”タイムリープ“の一種で、設定や条件がより限定的。タイムリミットを経過するか、本人が死んでしまうと、振り出し時点の肉体へ意識が戻る展開が多い。
  3. 情報
    • 現在に留まりながら、過去や未来の情報を授受する。
    • 送信限定:自分の知る情報やメッセージを別の時代へ送り、相手側を助ける。
      • インターステラー:”事象の地平線”で得た観測情報を5次元世界から娘に宛て送信
    • 受信限定:別の時代から送られた情報やメッセージをヒントに、これから起きる危機を回避する展開が多い。予知夢や霊視、サイコメトリーなど、超能力を用いる方法が多い。
      • デッドゾーン:サイコメトリーで未来を予知
    • 送受信:双方向から情報やメッセージの交換が可能。
      • オーロラの彼方へ:無線機を使い過去の父親と会話

時間移動の理屈

どのような方法または原因によって時間移動が可能なのか?。大きく4つに分類した。

  1. 科学力
    • 時間移動を可能にする機械装置(=タイムマシンと呼ばれるモノ)を使用して、時間移動する。
    • 対象物は”物体”である事が多い。
    • 現代または近未来の人類によって発明・製造された装置を用いる。
    • 異星人、超古代文明、遥か遠い未来の人類など、別の文明が有する人類未知の科学力を利用する。
  2. 超能力
  3. 自然の摂理
    • 偶発的に生じた時空の歪みに巻き込まれる、または利用することで、時間移動する。
    • 突破的に生じた災害級の巨大エネルギーの影響で、時空の歪みが生じる。
    • 作品独自の設定や、未知の物理法則によって時間移動する。
  4. 不明
    • 時間移動した理屈について作品内で解明できなかった、または全く言及がない。
    • 無自覚の超能力や、神様のような超越した存在による仕業を仄めかす場合もある。

タイムマシンの形態

タイムマシンの形態は大きく3つに分類した。

  1. 固定型
    • 据置型の大型装置で、簡単に運搬や移設できない。
    • 装置に納めた人間や物を転送する。
    • 装置のある場所からしか転送できないため、元の時代へ戻れない事例も多い。
  2. 携帯型
  3. 乗物型
    • やや大型のため保管・格納に難はあるが、交通手段にも利用できるので便利。

ストーリーの展開と目的

タイムトラベル作品のストーリー展開と主人公の目的を、大きく3つのパターンに分類した。

  1. 解決型
  2. 帰還型
    • 時間移動した先から、元の時代へ帰る事を目的に行動する。
    • 意図せずに時間移動したケースが多い。
    • 結局、帰れないケースもある。
    • タイムループ作品の殆どは、この型に該当する。
      • 現在から過去:ランゴリアーズ(謎の空間へ迷い込む以前に戻りたい)
      • 過去から現在:
      • 現在から未来:恋はデジャ・ブ(明日へ進みたい)
      • 未来から現在:
      • 過去/現在/未来を自由に往来:
  3. 適応型
    • 時間移動した先の環境で生存・生活する事を目的とし、徐々に適応してゆく。
    • 意図せずに時間移動したケースが多い。
    • 適応と帰還の両輪で話が進むケースもある。
    • コールドスリープから目覚めた系の作品も広義に該当する。

因果の概念(矛盾の解決法)

時間移動によって生じる因果関係の変更や矛盾について、解決・解釈する方法を大きく5つの分類した。

過去への干渉による現在・未来への影響を例にまとめる。

  1. 派生型
    • 原因を変えると、複数の結果に分岐する。
    • いわゆる”パラレルワールド”や”マルチバース”と呼ばれる概念。
    • 元の時間軸から分岐し、異なる新しい時間軸の世界が派生・進行する。
    • 元の時間軸の世界は変わりなく残り続ける。
    • 矛盾が生じ難く、解決し易い。
    • 近年はこの概念の作品が増えている印象。
  2. 余波型
    • 原因を変えると、結果も変わる。
    • いわゆる”バタフライ効果”と呼ばれる現象が発生する概念。
    • 時間軸(世界)はただ一つのみ存在する。
    • 過去で干渉によって生じた影響が、現在・未来に反映され歴史や環境が上書きされる。
    • 矛盾が生じ易く、解決し難い。
    • タイムトラベル作品の醍醐味を味わえる。
  3. 不変型
    • 原因を変えることが出来ない=結果も変わらない。
    • 過去の事象を変える事は不可能とする概念。
    • 過去を変えようとすると、何らかの理由により阻止されてしまう。
    • 現代・未来へ影響しないため、矛盾も生じない
  4. 帰着型
    • 原因を変えても、結果は変わらない。
    • 因果関係の原因を除去しても、同じ結果が生じる概念。
    • 原因を除去しても、以前と異なる新たな原因が生じて、同じ結果へ辿り着く。
    • 因果の途中段階で阻止しても、異なる経路から同じ結果に辿りつく。
    • 自浄作用で収束する”余波型”とも言えるし、大局的に見れば”不変型”とも言える。
    • 矛盾は生じ難い。
  5. 既決型
    • 巨視的に捉えれば原因も結果も変わらない。変わることも初めから決まっている。
    • 時間移動や歴史改変も必然の事象とする概念。
    • “循環思想”(卵が先か、鶏が先か)や”宿命論”などを盛り込んだ哲学性の強い作品に多い。
    • 矛盾が生じても、人智を超えたレベルでは整合している。あるいは”些細なバグ”程度に扱われる。

因果の変化(親殺しのパラドクスの解決方法)

過去の事象を改変した場合、どのように因果が変化するか?。親殺しのパラドクスを題材に解決方法の例を挙げる。

問)自分が産まれた以前の時代へ遡り、母親になる予定の人物を殺した場合、どのような影響・変化が起きるのか?

  1. 派生型
    • 自分が誕生しない時間軸の世界が派生する。
    • 元に居た現在世界(A)は、何も変わらない。
    • 新たに派生した世界(B)では、自分は誕生しない。
    • もしも世界(A)に戻れなければ、存在の痕跡すらない世界(B)で生き続ける事になる。
  2. 余波型
    • 現在まで続く歴史が上書きされ、自分が誕生しない世界へ変更される。
    • 自分自身の存在(肉体と精神)が消滅する。または別の人間・生物に変わってしまう。
    • 母を殺す⇨自分は誕生しない⇨母を殺す者は誕生しない⇨母を殺せない。という矛盾が生じる。
    • 自己防衛と矛盾解消のために、歴史の再修正へ行動を移す。
  3. 不変型
    • 例1)母を護衛する者が現れて邪魔をされる。凶器の銃や爆弾が故障して作動しない。などの障害が何度も続いた結果、殺害を諦めて現代へ帰る。
    • 例2)殺害に成功したと思い現代に帰還したが、死んだように見えただけで実はまだ生きていた。あるいは殺したのは別人だった。
  4. 帰着型
    • 自分は別の母親から産まれた事に歴史が上書きされる。
    • 母親(原因・経路)が変わっても、自分の誕生(結果)には変わりない。
  5. 既決型
    • 例1)母を殺すと歴史は上書きされ、自分はこの世界には存在しない(歴史的、社会的に痕跡の無い)人間になりながら生き続ける(バグとして残り続ける)。
    • 例2)母親を殺すと歴史は上書きされ、自分の存在(肉体、精神、歴史的痕跡)が完全に消滅。母親を殺した者は正体不明のまま。
    • 例3)実は、元々の歴史では母親は若い頃に何者かに殺されるはずだったが、誰かが行った時間移動によって、生き延びて自分を出産する歴史に改変(上書き)されていた。若い母親を殺せば、産まれるはずのない存在だった自分自身の手によって歴史の修正(再上書き)を果たすことになる。

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